Bonjour à toutes et à tous,
Je vous présenterais juste ici la disposition des terrains les uns par rapport aux autres, suivi d'un exemple de voisinage "zoomé" sur une coordonnée
ville/
quartier fictif...
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PREAMBULE :
- La description des coordonnées d'un batiments se présente comme ceci sur Vendetta :
[ORDONNEE]:[ABSCISSE]:[Terrain]
Terrain étant le numèro où se trouve votre batiment sur une carte dite
ville/
quartier.
- Il reside 2 couches au jeu :
- la carte de la Ville (serveur) :
C'est une carte virtuelle, non représentée dans le jeu.
elle est de dimension 50 x 50 soit 2.500 [ville/quartier] et représente l'étendue globale du serveur,
- la carte dite ville/quartier :
C'est la carte que vous voyez lorsque vous cliquez sur "Plan de la ville" dans le jeu.
/!\ elle est de dimension 17 x 15 (=255) et représente les emplacements possibles pour vos batiments.
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Tout d'abord donc, voici le monde tel qu'il est dans chaque
Ville (serveur) :
Voici ensuite le cas d'un emplacement
ville/
quartier et des autres emplacements
ville/
quartier qui lui sont proche :
Pour ceux qui auraient encore un doute sur l'interprétation de ce dernier dessin, il signifie qu'un batiment en 24:25:247 se situe à 1 case de déplacement du batiment en 25:25:9 (même coût en dollars que si vous déplaciez les mêmes unités en 24:25:248)
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La carte est "plan", ce qui implique que si vous vous trouvez en
50:50:255, vous n'etes a
1 case que des 3 batiments qui vous entourent (
237;
238;
254) et il vous faut traverser toute la carte pour rejoindre le batiment situé en
1:1:1 (le plus long trajet possible de la carte), [strike]et non
1 case en diagonale, comme certain pourraient le penser[/strike].
- Ceci implique que
la carte a des limites et que les batiments situés sur celles-ci reduisent le nombre de territoires limitrophes
(expl : si vous vous trouvez en 1:1, les seules ville/quartier qui vous sont limitrophes sont 1:2, 2:1 et 2:2)
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