Voilà une tentative de tutoriel pour utiliser le nouveau schéma des techniques.
Tout d'abord, on accèdes au panneau technique en cliquant là :
Une fois dedans, on arrives sur l'onglet "Salles" par défaut, et on peux passer aux unités et formations en cliquant sur "Formation & Unités" en haut à droite...
On voit dans l'écran sur les salles, différents carrés et des tas de petits traits... mais la compréhension est assez simple. Tout d'abord on peux cliquer sur les images ou sur les noms des salles pour avoir des informations dessus, pour plus de détails concernant les salles, il faut aller dans la section tutoriel consulter ce post :
[Tuto] : Salles usage, coût et production
On voit donc quelque chose comme ça à l'écran :
Les carrés verts signifient le nombre de niveaux de salles débloquées, et les carrés rouges, le nombre de niveaux de salles restant à débloquer pour avoir accès à la salle désirée ... Nous voyons donc ici qu'il faut niveau 8 de brasserie pour débloquer contrebande, ainsi que bureau du chef niveau 4... et comme les carrés sont tous verts, c'est qu'on a atteint ses niveaux et que la salle est débloquée (quand une salle est débloquée, elle est entourée d'un trait vert, quand une salle n'est pas encore débloquée, le trait est rouge).
Comment sait-on que c'est contrebande qui est débloquée avec 8 niveaux de brasseries, et pas brasserie qui est débloquée avec 8 niveaux de contrebandes ? C'est tout simple, les carrés verts sont du côté de l'image brasserie, et les traits noirs sont du côté de contrebande, ce qui nous permet de savoir quelle salle débloque quoi.
Pour débloquer un type particulier de salle, il suffit donc de regarder tous les traits arrivant à l'image de cette salle, et sur lesquels la partie noire est du côté de la salle à débloquer.
Exemple : nous voulons débloquer le bar :
Nous voyons qu'il y a deux traits allant vers le bar, mais un seul à les traits noirs du côté du bar. En comptant le nombre de carrés verts, on s'aperçoit donc qu'il faut 1 niveau de brasserie pour débloquer le bar, et c'est tout (le deuxième trait nous apprend qu'il faut 5 niveaux de bars pour déloquer la chambre-forte ).
Il est évident que la page technique dépend du bâtiment par où on y a accéder...car les carrés verts ou rouges dépendent des niveaux de salles construits dans le bâtiment où on était en cliquant sur technique.
Voilà pour les salles ^^
Passons aux formations et unités, en sachant que le principe est le même que pour les salles, mais le schéma parait plus compliqué car il y a plus de dépendances pour débloquer les formations ou unités...
Prenons tout de suite un exemple utile, la formation de guérilla, et appliquons ce que nous avons vu précedemment pour les salles :
Voyons d'abord les traits dont la partie noire est orientée vers la formation guérilla, ce qui signifie toutes les formations nécessaires pour débloquer la formation guérilla :
en comptant les carrés verts, nous nous apercevons qu'il faut :
niveau 6 de surveillance d'objet
niveau 6 d'entrainement de tir.
Si maintenant, on regardes les traits partant de guérilla, avec le carrés verts du côté de guérilla, on verra les niveaux nécessaires de guérilla pour débloquer les unités et formation...
On s'aperçoit par exemple que niveau 8 de guérilla permet de débloquer les ninjas...
La principale difficulté de ce schéma, est de ne pas se perdre et de bien suivre les traits, car certains sont assez longs (par exemple entre entrainement de tir et policier...), mais en cas de doutes pour savoir ce qu'il faut débloquer pour une unité ou une formation, allez consulter :
[TUTO]Les unités de défense
[Tuto] Les unités d'attaques
[Tuto] : Formation calcul des coûts
PS : si vous voyez quoi que ce soit à corriger, à améliorer, à reformuler, à ajouter ou à retirer, n'hésitez pas à le dire ici, car vu l'heure tardive, je n'ai pas la prétention de dire que ce que j'ai fait est parfaitement clair... merci de ne pas flooder inutilement avec des "bravo" ou "c'est nul je piges rien"... essayez d'être constructif ^^
This post has been edited 1 times, last edit by "Masterj" (Sep 18th 2006, 2:09am)