Explication d'un combat simple
A/ Introduction
Sur le server 9 l'attaque représente la force destructrice des unités et la défense représente la vie des unités.
A chaque tour, la nouvelle défense des unités est calculée par la différence entre l'ancienne défense et l'attaque adverse.
La partie en bleu rappelle les unités engagées et les pertes enregistrées lors de chaque round.
La partie en vert affiche les défenses et attaques des deux combattants lors de chaque round.
Enfin la partie en rouge détaille chaque round:
L'unité de l'attaquant détruit X unités du défenseur avec x puissance.
L'unité du défenseur détruit Y unités de l'attaquant avec y puissance.
Le détail des combats (disponible uniquement avec le compte parrain) affiche régulièrement des bugs que je vais expliquer.
Mais rassurez-vous, cela ne concerne que l'affichage, le combat reste parfaitement juste.
B/ Bug de la défense.
Le défenseur perd 6000 points de défense soit la puissance offensive de l'attaquant.
Cela correspond à 4 débloqueurs.
L'attaquant perd 3600 points de défense soit la puissance offensive du défenseur.
Cela correspond à 2 débloqueurs et à 2/5 d'un 3ème débloqueur.
Vous remarquerez le bug d'affichage des pts de vie du défenseur.
Il en possède 37740 au lieu de 39000 alors qu'il en a bien perdu 6000 lors du premier round. Explications.
Le défenseur perd 5760 points de défense soit la puissance offensive de l'attaquant.
Cela correspond à 3 débloqueurs (4500 points) + 1260 points d'un 4ème débloqueur.
Ces 1260 points vont être retirés des 39000 pour arriver à 37740.
Une nouvelle fois, l'affichage des pts de vie du défenseur est falsifié.
Il en possède 33720 au lieu de 33240.
Le défenseur perd 5520 points de défense soit la puissance offensive de l'attaquant.
Cela correspond à 4 débloqueurs (6000 points) - 480 points.
L'attaquant a-t-il détruit plus de débloqueurs qu'il ne devait ?
Non, rappelez-vous, lors du second round un débloqueur avait perdu 1260 points. Il ne lui restait que 240 points de vie à détruire.
Alors 33720 = 33240 + 480.
De nouveau, l'affichage est incorrect.
Le défenseur possède 28440 points de défense au lieu de 27720.
Le défenseur perd 5280 points de défense.
Cela correspond à 4 débloqueurs (6000 points) - 720 points.
Pourquoi?
Lors du 3ème round, un débloqueur avait perdu 780 points de vie car 5520 (points perdus 2nd round) + 1260 (restes 1er round) = 6000 (4 déblo) + 780(5ème déblo)
Un 5ème débloqueur avait perdu 780 points de vie lors du 3ème round.
Alors 28440 = 27720 + 720.
Affichage encore incorrect.
21780 points de défense au lieu de 22440.
A l'instar du round 2:
Le défenseur perd 5160 points de défense.
Cela correspond à 3 débloqueurs (4500 points) + 660 points.
On retire donc 660 points aux 22440 pour arriver à 21780 points.
Ce bug d'affichage est très courant.
Dès qu'une unité
du défenseur n'est pas entièrement détruite, cela occasionne un bug d'affichage.
Les points de vie du défenseur seront sur-évalués si l'attaquant détruit plus d'unités lors du round que ne le permet sa puissance offensive.
A l'inverse, ils seront sous-évalués si l'attaquant détruit moins d'unités lors du round que ne le permet sa puissance offensive.
C/ Bug de l'attaque
Au premier round, rien d'anormal si ce n'est le bug de défense qui apparaît une nouvelle fois.
L'attaquant détruit 45 points de vie au videur, il lui en reste donc 15.
Ici, l'attaquant finit de détruire le videur. Il détruit donc un videur avec 15 "dommages" et non 45 "dommages" comme l'indique le rapport.
Ensuite, l'attaquant détruit 20 points de vie au casseur.
Vous remarquerez le bug concernant la puissance offensive et les points de vie de l'attaquant.
L'affichage compte 2 Héros de la gâchette. Un qui attaque le videur, un qui attaque le casseur.
La puissance offensive de l'attaquant vaut alors 65 = 45 + 20
Les points de vie valent 174 = [100 (vie du HdG) - 13 (dommages du 1er round)] X2.
Le troisième round revient à la normale.
Il n'y a bien qu'un seul Héros de la gâchette d'affiché.
Il a bien perdu 26 points de vie dû aux deux premiers rounds.
Ce bug est aussi très courant.
Il peut aussi bien concerner l'attaquant que le défenseur.
Si une unité s'attaque à deux types d'unités lors du même round, l'affichage de la puissance offensive et des points de vie comptera comme si deux unités attaquaient.
Et si cette unité s'attaque à trois types d'unités ou plus ?
Et bien l'affichage comptera autant d'unités offensives que d'unités attaquées par cette unité.